jueves, 18 de septiembre de 2014

Clase 4.2: Sistema de reproducción de originales.

Pre impresión convencional

El original

Se trata de la imagen que se imprimirá reiteradas veces, en una x cantidad. Puede ser un dibujo, un cuadro, una fotografía a color o a blanco y negro, una imagen digital, un texto o un montaje de todas estas imágenes. 

El primer paso de este proceso es la obtención de una matriz y a partir de ésta realizar la forma impresora (donde serán separadas las dos áreas AI y ANI) por el método de fotograbado dentro del sistema convencional. Esta etapa del proceso para obtener una matriz (película) que nos permita copiar la forma impresora se denomina pre prensa convencional.




Imagen tomada de Impresiones gráficas




Pre prensa

Utiliza originales o dibujos originales que posteriormente serán fotografiados por una cámara de foto reproducción. En éste proceso se obtienen películas negativas o positivas por medio de luz reflejada y por lo tanto modulada por los objetos que es transmitida por el original hacia una película sensible a la luz. A este tipo de cámaras se las puede clasificar en cámaras horizontales y verticales.

Las partes de una cámara son: 

»Porta negativos: Plano donde va situada la película fotográfica para ser expuesta a la luz. En la mayoría de las cámaras fotomecánicas, la película es colocada manualmente cada vez que se realiza una toma. Para el revelado procedimiento que se realiza en un cuarto oscuro con iluminación roja. 

»Objetivo: Conjunto de lentes que se ajustan de acuerdo a la distancia entre el porta negativos y el porta original, proyecta una imagen ampliada, reducida o al mismo tamaño del original.

»Diafragma: Regulador de la luz que pasa por las lentes. Se ajusta a diferentes diámetros, llamados pasos de diafragma, para incrementar o disminuir la intensidad de la luz. 

»Obturador: Mecanismo que a través de dos laminas cubre el lente para impedir el paso de la luz. Dichas láminas se abren sólo durante el tiempo específico que se determinó que la película fuera expuesta a la luz. 

»Iluminación: Se genera por medio de lámparas adaptadas tanto para originales opacos (sobre papel) llamada iluminación por reflexión, y para originales transparentes (sobre película) llamada iluminación por transmisión. Estas fuentes de luz proyectan las luces reflejadas por el original hacia las lentes y por lo tanto hacia la película fotosensible. 

 »Película: Está compuesta por un acetato (soporte), y una emulsión que contiene una sustancia sensible a la luz llamada nitrato de plata. Cuando esta emulsión es sometida a una exposición controlada de luz u otro tipo de rayos la imagen queda expuesta (latente) en la película. Para obtener una imagen final, inalterable en futuras exposiciones a la luz se le aplican una serie de procesos químicos, llamado revelado fotográfico. Este revelado fotográfico está dividido en tres etapas: primero se coloca el negativo ya expuesto a la luz (imagen latente) en un baño revelador, éste hace que esa imagen que aún no se ve comience a visualizarse. Luego que la imagen ya es visible (imagen manifiesta) se lo expone a un baño (o paro) para que la película no siga revelándose (es decir que los elementos químicos no sigan actuando) y se sobre exponga. Por último se la expone a un baño fijador, quedando de ésta manera lista para ser copiada a la forma impresora. Las películas utilizadas en la reproducción de originales son de alto contraste.




Tipos de originales

»Original pluma, pleno o de líneaSólo hay líneas, manchas plenas en negro o en color. Es una imagen en la que sólo hay plenos (tintas) al 100%. Suele estar en blanco y negro sin gradaciones de tonos. No hay grises. Sólo negro (tinta al 0%) o blanco (al 100%). 

Estas imágenes se llaman también “pluma” porque en cierta época histórica eran trazadas con plumilla o tenían una apariencia similar a la que dejaba una pluma. Si el fondo tiene un color y la tinta otro seguirán siendo imágenes de línea. Tiene una perfecta separación entre dos áreas bien definidas. En este caso el cuerpo impresor recibe la información de éstas áreas AI (área impresora) y ANI (área no impresora).


»Original medio tono: Está formado por un número de variables tonos intermedios entre blanco y negro o sea entre el 0% de negro (falta total de luz) y el 100% de blanco, esto significa que entre el blanco y el negro hay valores de grises intermedios no mensurables (sin valores determinados).

En este caso el cuerpo impresor no tiene definidas cuales son las áreas impresoras de las no impresoras, por lo tanto hay que realizar una autotipía o sea, descomponer dicho original en imagen de línea mediante un tramado de puntos, (se le da valores mensurables) imperceptible a primera vista, que puedan ser impresos con una densidad de tinta única. Se obtiene mediante la colocación de una retícula (trama) entre el espacio de la luz reflejada y modulada por el objeto y el material fotosensible, compuesta por líneas cruzadas ortogonalmente (a 90 grados). La luz reflejada por el original impresiona el material fotográfico después de atravesar la trama y forma sobre la emulsión una serie de puntos cuyo diámetro varía según la intensidad de luz recibida.


»Original todo color: Se procede a la separación y tramado de las imágenes que generaran a través de la luz toda la información de los valores tonales que una vez procesado, se obtendrán las diferentes películas que servirán para el copiado de las respectivas formas impresoras. Una vez realizado este proceso fotográfico se obtendrá la separación en sus cuatro películas negativas (fotocromía o fotocromo) que representaran los colores sustractivos CMYK para permitir su posterior impresión. La separación del color se conseguirá mediante un sistema de filtros RGB que se interponen entre el original cromático y la emulsión fotográfica de alto contraste. De esta forma se obtendrá tres positivos para cada uno de los colores primarios.

—Mediante la interposición del filtro rojo se obtiene el negativo para el cian. Significa que dicho filtro no dejará pasar ni magenta ni el amarillo.

—Mediante el filtro verde se obtiene el negativo para el magenta. Significa que dicho filtro no dejará pasar ni el cian ni el amarillo.

—Mediante el filtro azul se obtiene el negativo para el amarillo. Significa que dicho filtro no dejará pasar ni el cian ni el magenta.

—Mediante los tres filtros (rojo, verde y azul) se obtiene el negativo para el negro. O sea en este caso dejará pasar los tres colores cian, magenta y amarillo.






Tramas: Inclinación, moiré, roseta

»Inclinación.

Es la angulatura que se les da a las diferentes tramas en los fotograbados de tono continuo. Estas diferencias suelen ser de 15 grados entre cada uno de los negativos y tienen por objeto evitar el efecto moiré que se aprecia en algunas selecciones de color mal realizadas.


»Efecto Moiré

Nace cuando se superponen dos o más tramas suelen producir la aparición de un nuevo patrón repetitivo no deseado. Por esto se debe realizar la angulatura de trama alterando la lineatura de trama y con la superposición acertada de las tramas para que formen un pequeño motivo llamado "roseta".



»Roseta

Cuando se superponen las tramas (cyan, magenta, amarillo y negro de forma correcta, -cuatricromía-), debe surgir un motivo poligonal que recuerda a una flor, llamado "roseta".



Forma de punto

Punto redondo.


Punto cuadrado


Punto lineal


Punto elíptico




Según la roseta







Variedad de tramas. 

—Trama AM (amplitud modulada): Lineatura de trama constante punto de retícula variable es conocida como trama convencional AM o amplitud modulada, estos puntos crean la ilusión óptica de una reproducción de tono continuo. Están posicionados en la retícula en distancias fijas concéntricas y solamente varían en el mayor o menor diámetro.

—Trama FM (frecuencia modulada): Lineatura de trama variable punto de trama es conocida como trama FM de frecuencia modulada o trama estocástica son tramas compuestas de puntos ubicados en forma aleatoria y según la intensidad de luces y sombras lo que varía es la cantidad de puntos, pero mantiene un mismo tamaño.



—Trama XM (híbrida): Significa que se aplica una combinación entre la trama FM en las luces y sombras para reproducir los detalles más sutiles y trama AM en los medios tonos para conseguir degradados suaves.





Computer to

  »Computer to plate (CtP): 

Es el sistema por el cual la información digital se transporta desde el sistema de pre prensa manipuladas directamente de un computador a la plancha. Así entonces, algunos pasos manuales necesarios en el proceso tradicional de copiado de planchas, como también la realización de películas CtF, ya no son necesarios en el proceso CtP. La tecnología de la computadora a la plancha (CtP) es el flujo de proceso que permite que los archivos generados digitalmente en un ordenador, se puedan copiar a la forma impresora sin la necesidad de película.




Diferencias entre CtP y CtF

El sistema CtP presenta un notable avance frente al sistema CtF (Computer to Film). En CtF, las planchas negativas contienen un material sensible a la luz (sulfato de plata), el cual implicaba una cuidadosa manipulación sin tener contacto directo con alguna fuente de luz previo al copiado. 

El proceso de copiado además, era de negativo a positivo, lo que implica que el punto a imprimir recibía luz, mientras que las áreas en blanco permanecían oscuras. Esto solía generar ganancia de punto por sobreexposición o todo lo contrario (pérdida de punto por subexposición), afectando directamente la calidad de impresión. Luego de aplicar líquido fijador, la plancha es sometida a un proceso de lavado donde las áreas que no recibieron luz se removían de la superficie. 

El sistema CtP no usa luz para copiar las planchas, sino un rayo láser y este graba sobre positivo; es decir, el láser golpea las superficies donde no hay imagen, creando puntos perfectos donde si hay imagen. Luego, la plancha es pasada por un químico revelador que remueve las áreas expuestas al láser y la plancha queda lista para usar. Procesos adicionales como el horneado se pueden usar para extender la vida útil de la plancha.


Del original a la pre prensa digital

»Maquetación

Diseño original a través de programas especiales de diseño como por ejemplo Adobe Illustrator, CorelDraw, Adobe InDesing, etc.



»Pre prenda: 

En la parte de pre prensa se chequea que el original esté en condiciones para ser enviado a copiar la forma impresora.

»RIP: 

Siglas de la expresión inglesa Raster Image Processor (Procesador Intérprete de Imágenes). Es el elemento encargado de procesar los datos PostScript y convertirlos en puntos de impresión para la posterior copia de la forma impresora. Es el encomendado de decir a la máquina, acá imprime y acá no imprime.

»Cruces de registro:

Permiten el control de la impresión en cuatricomía.




»Líneas de corte:

Líneas que permiten controlar los cortes de pliego una vez terminado el proceso de impresión.




»Demasía:

Líneas que demarcan el seguro de corte, de un objeto dentro de la maquetación que termina justo por donde será guillotinado el pliego



Clase 4.1: Teoría del color y la luz.

Tenemos, en realidad, una percepción del color, una ilusión óptica. Vemos colores porque tenemos una fuente de luz. Para poder distinguirlo, necesitamos varias cosas: Una fuente de luz, un objeto, y el ojo humano. 


Descomposición de la luz en colores. 
Isaac Newton, encerrado en un cuarto oscuro, dejó pasar al mismo tan sólo un halo de luz por un pequeño agujero. Dejó que esa luz se reflejara en un prisma de cristal y ésta se fraccionó en varios colores. Así descubrió cómo la luz blanca no tiene color, pero los contiene a todos los demás. 





La luz como fenómeno físico, por su parte, es una manifestación del campo electromagnético, y viaja a través de ondas en el espacio libre. 







»Valle: Es el punto más bajo de una onda.

»Cresta: Es el punto más alto de una onda.

»Amplitud: Distancia (vertical) entre el centro de la onda y la cresta o el va-lle.

»Ciclo: Patrón repetitivo de una onda.

»Periodo: Tiempo que tarda una onda en realizar un ciclo completo.

»Frecuencia: Cantidad o número de ciclos en un in
tervalo de tiempo. 

»Longitud: Distancia que recorre un ciclo, expresada en metros.







El espectro visible. 


 


El espectro visible de la luz es el espectro de radiación electromagnética que es visible para el ojo humano. Va desde una longitud de onda de 400 nm hasta 700 nm.


Estas son entonces las ondas que componen lo que llamamos luz visible. Cuando estamos viendo un objeto, es porque ese objeto está siendo iluminado por la luz visible. Por otra parte, cuando vemos que el pasto es verde, un automóvil es rojo o que una pared es de color amarillo, es porque en ese momento estamos recibiendo diferentes longitudes de onda en la banda de los 400 nm y los 700 nm.




La longitud de onda.

La longitud de onda (la cual está relacionada a la frecuencia y la energía) de la luz es la que determina el color que percibimos. El rango de estos diferentes colores es bastante amplio y extenso, habiendo numerosos colores entre los que nos es posible distinguir.

Algunos estudiosos y científicos no están de acuerdo entre sí sobre los diferentes rangos de las longitudes de onda, por lo que es difícil calcular con precisión en dónde comienza y en dónde acaba cada color, esto se debe a que los límites de los colores se aproximan a medida que los mismos se van mezclando unos con los otros.



Los límites del espectro de la luz visible terminan en la luz ultravioleta y en los infrarrojos.

A grandes rasgos, de forma muy simplificada, se puede establecer la siguiente categorización en cuanto a las longitudes de onda y el color que vemos:


625 - 740: Rojo.
590 - 625: Naranja.
565 - 590: Amarillo.
520 - 565: Verde.
500 - 520: Cian.
435 - 500: Azul.
380 - 435: Violeta.



Percepción de las cosas. 

Respecto de las formas y al igual que en una cámara oscura, la imagen al atravesar el cristalino, se representa de manera invertida en la retina siendo el cerebro quién se encarga de interpretarla de manera correcta. La inversión se produce debido a la propagación rectilínea de la luz.






El ojo y la cámara fotografía.


—Objetivo - Córnea: Lentes positivas (curvadas), y su función es la de hacer que los rayos de luz coincidan en un solo punto.

—Diafragma - Iris/pupila: Se encargan de regular la cantidad de luz que ingresa al ojo y a la película.

—Obturador - Párpado: Regulan el tiempo de exposición a la luz.

—Película - Retina: Es donde se fijan las imagines recibidas produciendo cambios físicos y químicos.

—Cuerpo - musculo: Son los encargados de proteger, contener y albergar todo el sistema.





Percepción del color.

Lo que nos permite comprender el mecanismo de percepción del color el la teoría de la Tricromía. La retina esta formada por células fotosensibles: conos y bastones que son fotoreceptores y tienen distintas funciones:

—Bastones: perciben los claroscuros.
—Conos: distinguen tres tipos de tonalidades (Azules, rojos, verdes).







Síntesis aditiva. 




Para el color luz se utiliza un criterio de orden aditivo, de síntesis aditiva. Esto significa que a medida que sumamos color luz se restituye gradualmente el blanco.

Se le llama síntesis aditiva al obtener un color de luz determinado por la suma de otros colores. Thomas Young, partiendo del descubrimiento de Newton de que la suma de los colores del espectro visible formaba luz blanca, realizó un experimento con linternas con los seis colores del espectro visible. Proyectando estos focos y superponiéndolos llegó a un nuevo descubrimiento: para formar los seis colores del espectro sólo hacían falta tres colores, y además sumando los tres se formaba luz blanca.

El proceso de reproducción aditiva normalmente utiliza luz roja, verde y azul para producir el resto de colores. Combinando uno de estos colores primarios con otro en proporciones iguales produce los colores aditivos secundarios, más claros que los anteriores: cian, magenta y amarillo. Variando la intensidad de cada luz de color finalmente deja ver el espectro completo de estas tres luces. La ausencia de los tres da el negro, y la suma de los tres da el blanco. Estos tres colores se corresponden con los tres picos de sensibilidad de los tres sensores de color en nuestros ojos.





Los colores de los objetos

Un cuerpo opaco, absorbe gran parte de la luz que lo ilumina y refleja una parte más o menos pequeña. Cuando este cuerpo absorbe todos los colores contenidos en la luz blanca, el objeto parece negro.

Cuando refleja todos los colores del espectro, el objeto parece blanco. Los colores absorbidos desaparecen en el interior del objeto, los reflejados llengan al ojo humano. Los colores que visualizamos son, por tanto, aquellos que los propios objetos no absorben, sino que los propagan.





Síntesis sustractiva

Al referirse a la síntesis sustractiva, uno habla del color como pigmentos, como pintura. Los pigmentos no emiten luz sino que sustraen (absorben) parte de las radiaciones de la luz. Dependiendo que radiación de luz absorban los veremos de uno u otro color. Como cada pigmento quita parte de la luz cuantos más pigmentos mezclemos más oscuro será el color que obtendremos.

Los colores primarios en la síntesis sustractiva son el magenta, el amarillo y el cian.


Como la absorción de la luz de cada pigmento no es perfecta, el color que se obtiene mezclando tintas o pigmentos de los tres colores primarios no es el negro puro (como debería ser en teoría) por lo que en las imprentas se añade también tinta negra para dar mayor profundidad a las zonas muy oscuras. Es el proceso llamado cuatricomía.





Comportamiento de las tintas de impresión

El papel blanco refleja los tres colores de la luz: rojo, verde y azul.

La tinta cian le resta al papel su capacidad de reflexión de rojo; al sólo re-flejar verde y azul, el resultado es cian. 



La tinta magenta le resta al papel su capacidad de reflexión de verde; al sólo reflejar azul y rojo, el resultado es magenta. 

La tinta amarilla le resta al papel su capacidad de reflexión de azul; al sólo reflejar verde y rojo, el resultado es amarillo. 

El cian impide que se refleje el rojo; el amarillo lo hace con el azul; al poner ambas tintas juntas sólo se refleja el verde y esa es la combinación que se logra con el cian y el amarillo.
El cian impide que se refleje el rojo; el magenta lo hace con el verde; al poner ambas tintas juntas sólo se refleja el azul y esa es la combinación que se logra con el cian y el magenta. 

El amarillo impide que se refleje el azul; el magenta lo hace con el verde; al poner ambas tintas juntas sólo se refleja el rojo y esa es la combinación que se logra con el amarillo y el magenta. 

El amarillo impide que se refleje el azul; el magenta lo hace con el verde y el cian con el rojo; al poner las tres tintas una sobre otra, resulta un "negro" no negro.



Árbol de Münsell 

Para entender las dimensiones del color (matiz, valor y saturación) resultan muy útiles los modelos tridimensionales de color. Uno de los más conocidos fue creado por el pintor y profesor de arte norteamericano Albert Munsell en 1905. Y es la base del modelo HSB (hue, saturation, brightness: matiz, saturación, brillo).

Valor

El valor es la claridad u oscuridad de un color. En el modelo de Munsell, el eje vertical es neutro (gris), con intervalos que van del 0 (negro) al 10 (blanco). Todas las muestras que están a la misma altura tienen exactamente el mismo valor.

Matiz
El matiz se mide como posición en la rueda de color y se expresa en grados. Nos desplazamos del amarillo al verde, del verde al azul, etc.
Saturación
La saturación de un color es su grado de pureza. 
Conforme nos alejamos del eje vertical en el Árbol de Munsell, los colores ganan en saturación. Es decir, son menos grisáceos, más puros.


jueves, 4 de septiembre de 2014

Clase 3 : Flexografía

Teórica sobre Flexografía 
La flexografía es una técnica de impresión en relieve, puesto que las zonas impresas de la forma están realzadas respecto de las zonas no impresas. La plancha, llamada cliché o placa, es generalmente de fotopolímero (anteriormente era de hule vulcanizado) que, por ser un material muy flexible, es capaz de adaptarse a una cantidad de soportes o sustratos de impresión muy variados. La flexografía es el sistema de impresión característico, por ejemplo, del cartón ondulado y de los soportes plásticos. Es un método semejante al de un sello de imprenta.

En este sistema de impresión se utilizan tintas líquidas caracterizadas por su gran rapidez de secado. Esta gran velocidad de secado es la que permite imprimir volúmenes altos a bajos costos, comparado con otros sistemas de impresión

El proceso de flexografía es característico para la impresión de etiquetas autoadheribles en rollo, las cuales se pueden imprimir en papeles, películas y plásticos.
Las impresoras suelen ser rotativas. Generalmente, un rodillo giratorio de caucho recoge la tinta y la transfiere por contacto a otro cilindro llamado Anilox el cual transfiere una ligera capa de tinta regular y uniforma a la forma impresora , grabado o cliché .
Los pasos previos a realizar un trabajo en FLEXO son:
En primer lugar se quita la filmina, para luego poder colocarla en la base y así luego colocar la película la cual va a estar al Derecho ( es decir cara abajo hacia la parte sensible) en relación al polímero. Hecho esto podemos comenzar con el proceso de Flexo:
Explicacion de la correcta utilización del cuenta hilos
  1. Se le da un toque de exposición de luz UV (Lo cual endurece al polímero)
  2. Se coloca la película y se le da directo la luz UV
  3. Se le da el secado
  4. Se expone nuevamente
  5. Se le da un secado con aire caliente
  6. Se manda a un cilindro con el cuerpo impresor.




A dicho sistema se le llama Sistema de impresión DIRECTA y esta compuesta por :



LA TINTA :cuyos componentes son el Pigmento es decir , la croma (el color) y el polvillo, el Vehículo ( el cual sirve para que la tinta quede en el soporte), y por ultimo, la carga, ( la cual sirve para que se diluya el pigmento).
Para poder trabajar con la tinta se necesitan 4 planchas o cuerpos, las cuales se clasifican según el sistema CMYK (Cian, Magenta, Amarillo(Yellow), Negro(blacK) ) 
Se utilizan mínimo 4 colores, salvo excepción, con un cuerpo central único ( el cual realiza la impresión ) y en donde cada uno se encuentra colocado en forma de torre es decir, que cada uno de los cuerpos esta encima del otro.

FORMAS O TIPOS DE MONTAJE 

Observación de impronta con cuenta hilos
El cual se clasifica en 

  • Manual
  • Òptico
  • Sistema de reproducción por Pernos
  • Sistema de micropuntos
TIPOS DE CUERPOS
  • Banda ancha (la cual se utilizan para grandes formatos tales como bolsas o packaging)
  • Banda angosta (en dicho cuerpo se utiliza una bobina anchox y son generalmente utilizadas para stickers y etiquetas)
  • Banda corrugado (se utiliza en cajas)
IMPRONTA:
La cual puede observarse con un cuenta hilos, solo donde hay un solo cuerpo de impresión, como por ejemplo la tipografía o el código de barras donde se encuentran los plenos.




Aquí un vídeo del Grupo Olefinas, una empresa dedicada al desarrollo de productos plásticos. Enseña el proceso flexográfico que la misma utiliza en su trabajo día a día.


Un vídeo más sobre el proceso de flexografía.

Sistema a Base de Impresión (SBI)

Se aplica tinta a las zonas más prominentes de la superficie de impresión y a continuación se transfiere al papel o cualquier otro soporte. En la actualidad se utilizan dos formas de impresión en relieve —tipografía y flexografía—, que se diferencian por las características físicas de las superficies de impresión y de las tintas. Dicho sistema tiene la característica de estar dividido en 5 partes en su impresión: 

  1. -Relieve 
  2. Superficie
  3. Profundidad
  4. Permeo
  5. Digital
A su vez esta compuesta por 5 elementos:
  1. La forma impresora 
  2. La matriz
  3. El cuerpo impresor
  4. Las tintas
  5. Los soportes ( los cuales pueden ser  Celulosicos o No celulosicos)
Describiendo Partes de Impresión: 

RELIEVE

En el relieve , la superficie donde se encuentra la imagen imprimible se eleva sobre el fondo sin dibujo.
Esta superficie elevada, se entinta a través de unos rodillos y se presiona finalmente sobre el papel para lograr la impresión. El fondo, en un plano inferior al de la zona impresa, no toma contacto con los rodillos.
La caracteristica mas importante es que esta compuesta por una parte :
  • IMPRESORA
  • NO IMPRESORA


SUPERFICIE: 
En donde el área impresora y no impresora se encuentran al mismo nivel .
PROFUNDIDAD:
En donde la parte profunda queda sin la tinta impresora. La profundidad consiste  en hacer surcos sobre una superficie, la que luego esta se entinta y se limpia, dejando los surcos entintados para que al presionar el soporte sobre la plancha se reproduzca la imagen.
Estos sistemas de impresión son directos, ya que la imagen de la impresión es un “espejo”
de la imagen en el grabado.
PERMEO:
En este sistema, el área impresora esta conformado por las zonas que permiten el pasaje de tinta, zonas desobturadasy las zonas obturadas comprenden al área no impresor

martes, 2 de septiembre de 2014

Más sobre Gutenberg y algo más...



La monotipia o TIPO MOVIL  
es un sistema de impresión la cual consta de unas piezas habitualmente metálicas en forma de prisma. Creadas de una aleación llamada «tipográfica» (plomoantimonio y estaño). Cada una de estas piezas contiene un carácter o símbolo en relieve e invertido especularmente. Hoy en dia dicha máquina esta compuesta por un teclado, como si fuera una máquina de escribir, con el que se compone el texto con una serie de matrices individuales de cada carácter en la que se funde en metal esa misma composición. Una vez impreso, el plomo se vuelve a fundir y ya está listo para la nueva composición.




Con el paso del tiempo surge ...

LA LINOTIPIA

Es una máquina inventada por Ottmar Mergenthaler en 1886 que mecaniza el proceso de composición de un texto para ser impreso.
Con la linotipia, el operador, al pulsar una tecla de un dispositivo similar a una máquina de escribir seleccionaba un carácter tipográfico determinado, y automáticamente la matriz o molde de la letra particular quedaba libre y salía de un depósito que se situaba en lo alto de la máquina. Dicho molde descendía a un centro común, donde dicha letra, seguida de otras, formaba las palabras y espaciados del texto.
Cuando una línea, formada por estas matrices, se completaba, pasaba automáticamente a una caja de fundición, donde entraba metalfundido y formaba un lingote que constituía una línea de caracteres de imprenta. 
Cada matriz contiene la forma de un solo carácter de una fuente (tipo de letra), en un único tamaño de fuente. La forma de la letra es grabada en una cara de la matriz. Los tamaños van hasta los 14 puntos, en algunas matrices que tienen tamaños de 16 a 24 puntos, la matriz tiene dos formas del carácter o letra en ella, la forma normal y la auxiliar. La posición normal tiene la forma vertical o regular de un carácter dado, y en la forma auxiliar tiene la versión inclinada, itálica o bastardilla. sin embargo la posición auxiliar también puede ser la versión en negrita del carácter o incluso hasta un tipo de letra completamente diferente. El operario de la máquina puede seleccionar cuál de las dos posiciones usar operando elbrazo distribuidor de matrices.


ESTEREOTIPIA
Se llama estereotipia al arte de estereotipar o de imprimir con planchas firmes o estables en lugar de las que se usan formadas de letras sueltas.
La estereotipia comprende dos tipos de operaciones: la toma del molde y la fundición del clisé. La primera es un verdadero estampado hecho sobre las páginas compuestas por el impresor. Una vez las formas en poder del estereotipador se colocan en bastidores especiales y se las golpea para que todas las letras lleguen a una altura uniforme, después de lo cual se las baña con aceite y se las recubre con un flan. Este flan está compuesto de varias hojas de papel pegadas con una composición creta pulverizada y pasta. Entonces constituye una especie de cartón delgado, húmedo aún y muy flexible que el estereotipador coloca sobre la forma y batánea sobre el ojo del carácter a golpes de cepillo, dados con regularidad.


Hecha la matriz, se coloca entre las dos planchas de fundición de un molde. El espesor del clisé se determina por dos escuadras entre las cuales se vierte la materia de fusión. Esta materia compuesta de 80% de plomo y 20% de antimonio, va a llenar los huecos del flan y reproduce íntegramente el carácter de la página compuesta en caracteres móviles o mediante la linotipia. Una vez enfriada la materia se ponen al descubierto los blancos y se rectifican los biseles de los cuatro lados de la página. En los periódicos rotativos, los clisés debían fundirse en un flan colocado sobre un molde cilíndrico cuyas secciones reproducen la circunferencia del cilindro de la rotativa.